制作人回顾《仙境传说:复兴》研发过程:为原汁原味 中韩两地跑

2016.11.03

端游产品改编手游,最简单粗暴也是应用最广的方式就是直接套上端游IP的“皮”,玩法精髓不做继承,这一类型,从今年起玩家已经不再买账。再聪明一点的厂商不仅从外观上下狠手,玩法上也或多或少地有所继承,但终归没有逃出玩法老套的怪圈,不能照顾到玩家手机端不同操作习惯,端游、手游成分占比调和简直太困难。


  与原端游团队联合开发或许是解决这一问题的好办法。骏梦游戏旗下《仙境传说:复兴》在拿到端游IP后,积极与韩国端游团队Gravity接洽,邀请Gravity众多RO核心研发成员加入到对RO正统手游《仙境传说:复兴》的研发工作中。

  骏梦方制作人回顾研发过程中提到,为保证产品的原汁原味,双方团队经常中韩两地奔波,甚是辛苦。因习俗和文化的差异,骏梦团队不得不放弃了各类假期,赴韩与Gravity交流,甚至有出现过前脚回国后脚又发现急需见面探讨的问题等突发情况。而中秋节这一韩国最重要的节日,Gravity团队成员居然是与骏梦团队一起度过的!


  图1:RO中韩团队合影

  “联合开发”这个词 要敢想更要敢做
  日韩IP以“好拿不好做”著称,一是日韩IP粉丝群体庞大,对游戏内容期望度高,厂商在研发过程中需要耗费大量时间去精心打磨各类细节;二是版权方本身对产品要求也相对严格,对监修把控严格往往需要反复返工,让国内游戏厂商头疼。

  对于“联合开发”这个全新的IP利用模式,很多厂商也只是敢想不敢做而已。沟通需要成本,远距离交流往往词不达意,千里万里见面更是费时费事,延长研发周期和团队负担。因而至今为止,国内市场上还没有一款真正的中外联合手游IP产品出现。

  骏梦游戏在2015年初便与韩国Gravity达成战略合作,获得《仙境传说2》(RO2)的中国区代理权,以及游戏品牌“仙境传说”(RO)的手游研发和发行权。2年时间,双方频频互动交流,最终为保证产品质量、融合RO精髓,确定了联合开发的新模式。


  图2:南门出发,不忘初心

  据了解,RO端游主美和制作人,与骏梦方手游的制作人和主美达成一致战线,多次亲自上场与骏梦团队交流,助力还原端游玩法精髓,完美重塑普隆德拉、梦罗克、斐扬等梦幻场景。而骏梦团队则发挥在手游方面领先的技术和理解优势,帮助Gravity重新认识移动端用户的操作习惯和需求,相互取长补短,共同打磨RO正统手游。

  中韩携手 丰富RO系列产品
  韩方制作人在此前的采访中就提到过,他们的理想是打造一款真正的《仙境传说》手游,而不是仅仅是端游的移植版,希望能创造一个新的普隆德拉,在RO经典元素的基础上,创造出专属于手游的东西。因为《仙境传说:复兴》这款手游,承载了远比它作为一款单纯的端游IP移植产品更要厚重的东西——是作为一个系列产品的独立个体而存在。

  韩方端游原班人马的加入,为RO手游带来精准的端游玩法、架构和人物设定,以供骏梦团队在研发中作出恰当取舍。更重要的是,一大批珍贵的、端游中曾经规划但是因为各种原因最终没有外放的游戏素材,包括隐藏关卡、剧情、魔宠和BOSS等,被韩方团队重新使用到手游中,让《仙境传说:复兴》真正成为RO的正统续作。


  图3:战斗场景截图

  中韩携手,为RO系列产品再添新丁。骏梦游戏与Gravity的联合开发,更是将授权与被授权的上下关系,变成了亲密无间的合作伙伴,实现共赢。不过值得一提的是,即使是自己亲自动手制作,在监修上,Gravity的态度并没有给出让步,反而比以往任何时候要更加严格,以保证贴上自家标签产品的质量。

  制作人VS制作人 为玩家筑梦不惧千里奔波
  本着对IP负责的态度,骏梦研发团队派出制作人千里赴韩,与RO端游方Gravity制作人就内容取舍和细节更改上一再作出讨论。两年时间的研发周期,见证了《仙境传说:复兴》从最早只是一个想法到如今App Store首发公测,并迅速进入畅销榜Top10,在新的平台上焕发前所未有的活力,也让大陆3000万玩家有了重拾回忆与梦想的机会。


  图4:《仙境传说:复兴》引关注

  骏梦团队制作人提到,自己也是RO粉,所有的努力只为玩家筑梦,中韩合作的方式看似复杂,却真真切切地让自己对RO、对端游改编手游应该如何去做的认识上有了全新的提升,未来将为玩家带来更多RO相关的优秀产品。

  App Store首发的成绩、官网50万以上玩家预约的期待都是玩家对骏梦与Gravity中韩团队携手努力的肯定,手、端游团队联合开发这一全新的IP开发模式必将得到更多厂商效仿和学习。而想要攻克一些因爱惜羽毛而不肯轻易放出IP授权的大IP持有商,邀请他们亲自加入到研发中,见证他们IP转化为产品的创作过程,或许这就是条捷径。